|
Братские узы |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40622 |
Характеристики Перед смертью рассказывает всем братьям секрет своей техники, после чего все оставшиеся в живых черепахи смогут использовать её, по тем же правилам, что и сам владелец.
|
|
НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40621 |
Характеристики
|
|
Сброс отравления |
Эффекты |
|
0 |
/ |
id 40620 |
Характеристики
|
|
Сброс кровотечения |
Эффекты |
|
0 |
/ |
id 40619 |
Характеристики
|
|
Слишком медленно |
Эффекты |
|
0 |
/ |
id 40618 |
Характеристики После того как эффект наблюдения будет окончен, каждые 20 секунд мастер будет быстро перемещаться между всеми противниками и наносить каждому урон равный 15% от максимального уровня жизни.
|
|
НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ |
Эффекты |
|
0 |
/ |
id 40617 |
Характеристики
|
|
Техника ускоренного метаболизма |
Эффекты |
|
0 |
/ |
id 40616 |
Характеристики Восстанавливает союзникам 1% здоровья раз в 10 секунд на протяжении минуты. После окончания - применяется снова.
В момент применения очищает от всех текущих эффектов отравления и затягивает раны избавляя от эффектов кровотечения.
Эффект может быть снят свитком очищения.
|
|
Техника ядовитого плевка |
Эффекты |
|
0 |
/ |
id 40615 |
Характеристики Плевок ядовитой слюной в 3-х противников.
Наносит урон равный 5% от максимального запаса жизнненых сил раз в 10 секунд на протяжении минуты. При повторном получении плевка эффект будет складываться.
Эффект может быть снят свитком антидота.
|
|
Техника пробитой артерии |
Эффекты |
|
0 |
/ |
id 40614 |
Характеристики Резкий выпад огромной челюстью может достать врасплох до 3-х противников, оставляя жуткое кровотечение.
Кровотечение наносит урон равный 3% от максимального запаса жизнненых сил раз в 5 секунд на протяжении минуты. При повторном получении укуса длительность эффекта обновляется.
Эффект может быть снят супер-ударом, останавливающим кровотечение.
|
|
Техника алмазного панциря |
Эффекты |
|
0 |
/ |
id 40613 |
Характеристики Удар в этот панцирь возвращает 100% нанесённого урона. Иногда больше.
|
|
Суть жизни |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40559 |
Характеристики Окутывает себя ближайшими растениями, которые выводят эффекты отравления и восстанавливают джинну 25% здоровья.
Применяется когда уровень жизни опускается ниже 50%. Всего может быть использовано до двух раз за бой. Время восстановления между применениями - не менее 30 секунд.
|
|
Очищающий огонь |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40558 |
Характеристики Окутывает себя огнём из недр земли, который выжигает эффекты отравления и восстанавливает джинну 25% здоровья.
Применяется когда уровень жизни опускается ниже 50%. Всего может быть использовано до двух раз за бой. Время восстановления между применениями - не менее 30 секунд.
|
|
Это мой бой |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40557 |
Характеристики Мгновенно убивает призванное существо.
|
|
Честь по-джиннски |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40556 |
Характеристики Дикий джинн показывается редко. Это существо не обрадуется, если в поединок вмешается кто-либо еще.
Если в бой вмешаются мороки, ездовые животные или иные существа - джинн впадёт в ярость и нанесёт игроку урон в размере 90% от максимального уровня жизни.
Кроме того, с цели будет сброшен действующий эффект исцеления эликсира жизни.
|
|
Очищающие воды |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40555 |
Характеристики Окутывает себя водой из ближайшего водоёма, которая смывает эффекты отравления и восстанавливает джинну 25% здоровья.
Применяется когда уровень жизни опускается ниже 50%. Всего может быть использовано до двух раз за бой. Время восстановления между применениями - не менее 30 секунд.
|
|
Тишина... |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40554 |
Характеристики Джинн замолк на какое-то время.
|
|
Три... |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40553 |
Характеристики Три... Сила ударов возрастает на 300%
|
|
Два... |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40552 |
Характеристики Два... Сила ударов возрастает на 200%
|
|
Раз... |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40551 |
Характеристики Раз... Сила ударов возрастает на 100%
|
|
Правило трёх |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40550 |
Характеристики Дикое существо шепчет что-то себе под нос. Кажется, что это какая-то джиннская считалочка. Раз-два-три.. Раз-два- три...
Раз... Сила ударов возрастает на 100% Два... Сила ударов возрастает на 200% Три... Сила ударов возрастает на 300%
После каждого цикла джинн ненадолго замолкает.
|
|
Саморазрушение |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40549 |
Характеристики Через 10 секунд после призыва свет уничтожит любые дружественные существа на поле боя, которые не являются игроками.
|
|
Тотальная зачистка |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40548 |
Характеристики Однажды призванный свет зеркала уничтожит любые вражеские существа на поле боя, которые не являются игроками.
|
|
Целебные споры |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40541 |
Характеристики Когда уровень здоровья гриба опускается ниже 50%, то он покрывает себя целебными спорами, восстанавливая 5% здоровья раз в 5 секунд. Эффект длится одну минуту.
|
|
Искусство это ВЗРЫВ |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40540 |
Характеристики Вы вдохнули 5 взрывных спор и в следующий ход прозвучит взрыв, который нанесёт урон равный 99% от максимального уровня здоровья.
|
|
Взрывные споры - 4 |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40539 |
Характеристики Перед началом каждого хода с 35% шансом монстр выбрасывает споры в воздух. Вдохнув 5 таких спор цель буквально взорвётся изнутри, получив урон равный 99% от максимального уровня здоровья.
|
|
Взрывные споры - 3 |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40538 |
Характеристики Перед началом каждого хода с 35% шансом монстр выбрасывает споры в воздух. Вдохнув 5 таких спор цель буквально взорвётся изнутри, получив урон равный 99% от максимального уровня здоровья.
|
|
Взрывные споры - 2 |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40537 |
Характеристики Перед началом каждого хода с 35% шансом монстр выбрасывает споры в воздух. Вдохнув 5 таких спор цель буквально взорвётся изнутри, получив урон равный 99% от максимального уровня здоровья.
|
|
Детонация спор |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40536 |
Характеристики Цель вдохнула 5 спор, это плохо. Для неё. остаётся только наблюдать фейерверк.
|
|
Взрывные споры |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40535 |
Характеристики Перед началом каждого хода с 35% шансом монстр выбрасывает споры в воздух. Вдохнув 5 таких спор цель буквально взорвётся изнутри, получив урон равный 99% от максимального уровня здоровья.
|
|
Пронзительный визг |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40534 |
Характеристики Когда здоровье растения опускается ниже 30%, Мандрагора издаёт звонкий и пронзительный крик такой силы, что все вокруг оглушаются. Оглушает всех противников на 3 ходов или 4 секунд.
|
|
Ботаническая ярость |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40533 |
Характеристики Ощущение приближающегося поражения внушает страх и панику в противника. Наносимый базовой атакой урон увеличен на 30%.
|
|
Шип мандрагоры |
Эффекты |
|
1 |
/ |
id 40532 |
Характеристики Закапывается наполовину в землю и бросает в противника острые шипы, которые наносят урон равный 15% максимального запаса здоровья цели.
|
|
Свежая поросль |
Эффекты |
|
0 |
/ |
id 40531 |
Характеристики После того как уровень жизни монстра упадёт ниже 50%, каждый ход с 70% шансом свежая поросль начнёт заживлять нанесенные ранее цветку повреждения, восстанавливая 1% максимального здоровья раз в 5 секунд.
Эффект складывается бесконечное число раз. Может быть рассеян свитком очищения.
|
|
Семена боли |
Эффекты |
|
0 |
/ |
id 40530 |
Характеристики Каждый ход с 70% шансом плотоядный цветок будет разбрасывать свои ядовитые семена. Каждое такое семя, попавшее на противника, будет наносить 1% урона от максимального уровня здоровья раз в 3 секунды.
Эффект складывается бесконечное число раз. Может быть рассеян свитком антидота.
|
|
Дрожь земли |
Эффекты |
|
0 |
/ |
id 40529 |
Характеристики Раз в минуту червь совершает размашистый удар по земле, нанося урон всей вражеской команде в размере 50% от максимального здоровья.
|
|
Излишняя пугливость |
Эффекты |
|
0 |
/ |
id 40528 |
Характеристики Если напротив монстра находится осторожный противник с активной обороной, то червь впадает в панику и теряет 3% здоровья каждый ход.
|
|
Инстинкты выживания |
Эффекты |
|
0 |
/ |
id 40527 |
Характеристики Когда червь начинает понимать, что дело пахнет жареным, то включаются все его инстинкты.
Если уровень здоровья монстра падает ниже 40%, то чудовищная регенерация будет восстанавливать ему 3% здоровья раз в 3 секунды.
Инстинкты выживания будут активироваться снова и снова до тех пор, пока червь не погибнет.
|
|
Завеса из песка |
Эффекты |
|
0 |
/ |
id 40526 |
Характеристики В начале боя джинн окружает себя песчаной завесой, поглощающей от 150 до 2000 урона (в зависимости от уровня противника).
Как только щит будет пробит, джинн будет 5 ходов получать только критические повреждения, а сила его собственных ударов ослабеет на 50%.
Джинн снова окутает себя завесой, как только уровень его жизни опустится ниже 50%.
|
|
Отвлечение внимания |
Эффекты |
|
0 |
/ |
id 40525 |
Характеристики Толпа гноллов-двойников отвлекает своего противника, в следствие чего тот раскрывает свои слабые места, не в силах уследить за всеми сразу.
Эффект может быть наложен при появлении двойника, а так же при его смерти. Сохраняется до конца боя.
Каждый эффект увеличивает шанс получить критический удар на 10%.
|
|
Техника теневого клонирования |
Эффекты |
|
0 |
/ |
id 40524 |
Характеристики Как только начинается бой, монстр использует тайную технику раздвоения, которую хранят под строжайшим запретом старейшины его деревни, которая скрыта где-то в листве.
|