Морок Крэтса, который может быть призван в бой с помощью магического амулета. Амулет может быть использован, чтобы призвать существо в бой на помощь владельцу.
Морок Крэтса, который может быть призван в бой с помощью магического амулета. Амулет может быть использован, чтобы призвать существо в бой на помощь владельцу.
Морок Крэтса, который может быть призван в бой с помощью магического амулета. Амулет может быть использован, чтобы призвать существо в бой на помощь владельцу.
Этот крэтс на голову, а то и на две, выше своих сородичей. Его шкура покрыта старыми шрамами, а на плечах и спине — грубые, самодельные доспехи из кожи, костей и обломков оружия, добытых в боях. Его глаза горят не просто злобой, а холодной, обдуманной яростью. Он появляется не из жажды крови, а с
чёткой целью: положить конец резне, устроенной чужаком. Его низкое, рычащее шипение, больше похожее на подземный гром, заставляет мелких крэтсов расступиться, давая дорогу своему мстителю.
Бледная, полупрозрачная фигура в потрёпанных доспехах, бесцельно блуждающая у алтаря. Это — эхо того самого авантюриста, застрявшее между мирами из-за его неутолённой маниакальной жажды. Он не осознаёт себя, лишь повторяет обрывки своих прошлых попыток, яростно защищая место своего вечного
проклятия от любого, кто посмеет потревожить его безумие. В его глазах — лишь пустота и отблеск вечно ускользающего Куба.
Малый ужас, что скрывался в одной из коробок возле Алтаря Горного Короля. Неизвестно, сколько ей лет и сколько времени она пожирала остатки магической энергии и припасов, оставленных неосторожными посетителями. Зато известно, что размером она практически с крэтса, а её длинные, пропитанные скверной
клыки способны перегрызть даже стальную кольчугу. Питается страхом и плотью, а её появление всегда сопровождается тихим, противным скрежетом зубов из темноты.
Бледная, полупрозрачная фигура в потрёпанных доспехах, бесцельно блуждающая у алтаря. Это — эхо того самого авантюриста, застрявшее между мирами из-за его неутолённой маниакальной жажды. Он не осознаёт себя, лишь повторяет обрывки своих прошлых попыток, яростно защищая место своего вечного
проклятия от любого, кто посмеет потревожить его безумие. В его глазах — лишь пустота и отблеск вечно ускользающего Куба.
Малая популяция - Можно истребить только 150 монстров этого вида за день. - На этого монстра можно охотиться вместе с напарником: каждый член группы получит серебро и положенные предметы, как если бы охотился на монстра в одиночку.
Чудовище, созданное изобретателем, чей разум был слегка помутнён потерей ценных лабораторных материалов. Желая отомстить вражеской расе, виновной в этой утрате, учёный дерзнул сотворить существо, боевыми качествами превосходящее любого из людей или магмаров. Взяв за основу тушу одного из самых
свирепых хищников и тело пленного вражеского воителя, изобретатель добавил органы всевозможных тварей Фэо. Получившийся гибрид не только ужасен на вид и обладает скверным нравом. Химера ещё и способна атаковать непредсказуемым образом, используя разные части тела.
Для сородичей он – всего лишь детеныш. Но для людей и магмаров, осмелившихся прийти в пустыню Рахдарии, - угроза, равную которой трудно вообразить. Скользкое, еще не покрывшееся шипастой чешуей тело легко скользит среди песка, чтобы молниеносно вынырнуть перед несчастным путником. Блестящая в
дневном свете прочная шкура и уродливая зловонная пасть – последнее, что увидит бедняга на этом свете.
Сверхприбыльный. - Количество золотых монет, которое можно получить за убийство этого монстра, увеличено в четыре раза. - При наличии боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за четыре монстра в ежедневном лимите. - Без боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за шесть монстров в ежедневном лимите.
Фронтовой. Добычу можно получить только в том случае, если ваша раса владеет территорией, на которой этот монстр обитает.
Когда-то он отдавал команды бойцам громко и четко, его низкий уверенный голос гремел над дюнами. А сейчас из груди офицера доносятся лишь хрипы. Хрипы ненависти к врагам Рахдарийской империи, которой он продолжает служить даже после смерти. А враг империи – всякий, кто явится в эти земли, будь то
человек или магмар.
Сверхприбыльный. - Количество золотых монет, которое можно получить за убийство этого монстра, увеличено в четыре раза. - При наличии боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за четыре монстра в ежедневном лимите. - Без боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за шесть монстров в ежедневном лимите.
Фронтовой. Добычу можно получить только в том случае, если ваша раса владеет территорией, на которой этот монстр обитает.
Долгое время обитавший в развалинах Рахдарии удивительный дикий зверь, о существовании которого жители Фэо узнали не так давно. Свирепое чудовище наделено огромной силой и невиданной прытью, что делает его опасным охотником.
Элитный. - Количество очков здоровья увеличено.
Рекомендуется сражаться группой в два воина. - Золотые монеты будут выданы согласно уровню самого младшего воина в группе. - Количество золотых монет, которое можно получить за убийство этого монстра, увеличено в два раза. - Одно убийство этого существа считается за два монстра в ежедневном лимите. - Добычу за убийство этого монстра, включая золотые монеты, получат оба члена группы, без каких-либо штрафов.
С монстра можно добыть до 25 предметов Рахдарийский знак отличия в день.
Руки, крепко сжимающие рукоять меча, темны, но не от загара. Смерть заставила кожу рахдарийца почернеть и убила разум, но темная магия сохранила тело. Сохранила, чтобы спустя годы поднять бойца на новую войну – с чужаками, явившимися в пределы Рахдарии. Такими чужаками, как вы.
Сверхприбыльный. - Количество золотых монет, которое можно получить за убийство этого монстра, увеличено в четыре раза. - При наличии боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за четыре монстра в ежедневном лимите. - Без боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за шесть монстров в ежедневном лимите.
Для сородичей он – всего лишь детеныш. Но для людей и магмаров, осмелившихся прийти в пустыню Рахдарии, - угроза, равную которой трудно вообразить. Скользкое, еще не покрывшееся шипастой чешуей тело легко скользит среди песка, чтобы молниеносно вынырнуть перед несчастным путником. Блестящая в
дневном свете прочная шкура и уродливая зловонная пасть – последнее, что увидит бедняга на этом свете.
Сверхприбыльный. - Количество золотых монет, которое можно получить за убийство этого монстра, увеличено в четыре раза. - При наличии боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за четыре монстра в ежедневном лимите. - Без боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за шесть монстров в ежедневном лимите.
Когда-то он отдавал команды бойцам громко и четко, его низкий уверенный голос гремел над дюнами. А сейчас из груди офицера доносятся лишь хрипы. Хрипы ненависти к врагам Рахдарийской империи, которой он продолжает служить даже после смерти. А враг империи – всякий, кто явится в эти земли, будь то
Мать всех песчаных тварей. Её гигантское тело, покрытое окаменевшими пластинами, разрывает землю, поднимая руины древности. Пасть — чёрная бездна, поглотившая сотни жертв. Песок вокруг неё оживает, затягивая добычу в медленную смерть. Даже убитая, она рассыпается на тысячи детёнышей, жаждущих
мести.
Сверхсущество. - Добычу с этого монстра можно получить до двух раз в день.
Когда-то он отдавал команды бойцам громко и четко, его низкий уверенный голос гремел над дюнами. А сейчас из груди офицера доносятся лишь хрипы. Хрипы ненависти к врагам Рахдарийской империи, которой он продолжает служить даже после смерти. А враг империи – всякий, кто явится в эти земли, будь то
человек или магмар.
Сверхприбыльный. - Количество золотых монет, которое можно получить за убийство этого монстра, увеличено в четыре раза. - При наличии боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за четыре монстра в ежедневном лимите. - Без боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за шесть монстров в ежедневном лимите.
Фронтовой. Добычу можно получить только в том случае, если ваша раса владеет территорией, на которой этот монстр обитает.
Когда-то он отдавал команды бойцам громко и четко, его низкий уверенный голос гремел над дюнами. А сейчас из груди офицера доносятся лишь хрипы. Хрипы ненависти к врагам Рахдарийской империи, которой он продолжает служить даже после смерти. А враг империи – всякий, кто явится в эти земли, будь то
человек или магмар.
Сверхприбыльный. - Количество золотых монет, которое можно получить за убийство этого монстра, увеличено в четыре раза. - При наличии боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за четыре монстра в ежедневном лимите. - Без боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за шесть монстров в ежедневном лимите.
Фронтовой. Добычу можно получить только в том случае, если ваша раса владеет территорией, на которой этот монстр обитает.
Для сородичей он – всего лишь детеныш. Но для людей и магмаров, осмелившихся прийти в пустыню Рахдарии, - угроза, равную которой трудно вообразить. Скользкое, еще не покрывшееся шипастой чешуей тело легко скользит среди песка, чтобы молниеносно вынырнуть перед несчастным путником. Блестящая в
дневном свете прочная шкура и уродливая зловонная пасть – последнее, что увидит бедняга на этом свете.
Сверхприбыльный. - Количество золотых монет, которое можно получить за убийство этого монстра, увеличено в четыре раза. - При наличии боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за четыре монстра в ежедневном лимите. - Без боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за шесть монстров в ежедневном лимите.
Фронтовой. Добычу можно получить только в том случае, если ваша раса владеет территорией, на которой этот монстр обитает.
Для сородичей он – всего лишь детеныш. Но для людей и магмаров, осмелившихся прийти в пустыню Рахдарии, - угроза, равную которой трудно вообразить. Скользкое, еще не покрывшееся шипастой чешуей тело легко скользит среди песка, чтобы молниеносно вынырнуть перед несчастным путником. Блестящая в
дневном свете прочная шкура и уродливая зловонная пасть – последнее, что увидит бедняга на этом свете.
Сверхприбыльный. - Количество золотых монет, которое можно получить за убийство этого монстра, увеличено в четыре раза. - При наличии боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за четыре монстра в ежедневном лимите. - Без боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за шесть монстров в ежедневном лимите.
Фронтовой. Добычу можно получить только в том случае, если ваша раса владеет территорией, на которой этот монстр обитает.
Долгое время обитавший в развалинах Рахдарии удивительный дикий зверь, о существовании которого жители Фэо узнали не так давно. Свирепое чудовище наделено огромной силой и невиданной прытью, что делает его опасным охотником.
Элитный. - Количество очков здоровья увеличено.
Рекомендуется сражаться группой в два воина. - Золотые монеты будут выданы согласно уровню самого младшего воина в группе. - Количество золотых монет, которое можно получить за убийство этого монстра, увеличено в два раза. - Одно убийство этого существа считается за два монстра в ежедневном лимите. - Добычу за убийство этого монстра, включая золотые монеты, получат оба члена группы, без каких-либо штрафов.
С монстра можно добыть до 25 предметов Рахдарийский знак отличия в день.
Долгое время обитавший в развалинах Рахдарии удивительный дикий зверь, о существовании которого жители Фэо узнали не так давно. Свирепое чудовище наделено огромной силой и невиданной прытью, что делает его опасным охотником.
Элитный. - Количество очков здоровья увеличено.
Рекомендуется сражаться группой в два воина. - Золотые монеты будут выданы согласно уровню самого младшего воина в группе. - Количество золотых монет, которое можно получить за убийство этого монстра, увеличено в два раза. - Одно убийство этого существа считается за два монстра в ежедневном лимите. - Добычу за убийство этого монстра, включая золотые монеты, получат оба члена группы, без каких-либо штрафов.
С монстра можно добыть до 25 предметов Рахдарийский знак отличия в день.
Для сородичей он – всего лишь детеныш. Но для людей и магмаров, осмелившихся прийти в пустыню Рахдарии, - угроза, равную которой трудно вообразить. Скользкое, еще не покрывшееся шипастой чешуей тело легко скользит среди песка, чтобы молниеносно вынырнуть перед несчастным путником. Блестящая в
дневном свете прочная шкура и уродливая зловонная пасть – последнее, что увидит бедняга на этом свете.
Сверхприбыльный. - Количество золотых монет, которое можно получить за убийство этого монстра, увеличено в четыре раза. - При наличии боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за четыре монстра в ежедневном лимите. - Без боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за шесть монстров в ежедневном лимите.
Для сородичей он – всего лишь детеныш. Но для людей и магмаров, осмелившихся прийти в пустыню Рахдарии, - угроза, равную которой трудно вообразить. Скользкое, еще не покрывшееся шипастой чешуей тело легко скользит среди песка, чтобы молниеносно вынырнуть перед несчастным путником. Блестящая в
дневном свете прочная шкура и уродливая зловонная пасть – последнее, что увидит бедняга на этом свете.
Сверхприбыльный. - Количество золотых монет, которое можно получить за убийство этого монстра, увеличено в четыре раза. - При наличии боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за четыре монстра в ежедневном лимите. - Без боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за шесть монстров в ежедневном лимите.
Руки, крепко сжимающие рукоять меча, темны, но не от загара. Смерть заставила кожу рахдарийца почернеть и убила разум, но темная магия сохранила тело. Сохранила, чтобы спустя годы поднять бойца на новую войну – с чужаками, явившимися в пределы Рахдарии. Такими чужаками, как вы.
Сверхприбыльный. - Количество золотых монет, которое можно получить за убийство этого монстра, увеличено в четыре раза. - При наличии боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за четыре монстра в ежедневном лимите. - Без боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за шесть монстров в ежедневном лимите.
Руки, крепко сжимающие рукоять меча, темны, но не от загара. Смерть заставила кожу рахдарийца почернеть и убила разум, но темная магия сохранила тело. Сохранила, чтобы спустя годы поднять бойца на новую войну – с чужаками, явившимися в пределы Рахдарии. Такими чужаками, как вы.
Сверхприбыльный. - Количество золотых монет, которое можно получить за убийство этого монстра, увеличено в четыре раза. - При наличии боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за четыре монстра в ежедневном лимите. - Без боевого пропуска: одно убийство этого существа считается за шесть монстров в ежедневном лимите.
Юная мандрагора из числа тех, что ещё не нашли себе место на склоне священной горы Мистрас, дабы провести остаток жизни в цветении и покое. Бурлящие в этом корне дурманящие соки сильно портят мандрагоре характер, заставляя её бросаться на проходящих мимо.
За свои преступления, этот джинн был изгнан как подданными калифа, так и мятежным племенем ифритов. Теперь такие озлобленные изгои скитаются по Мистрас, иногда сбиваясь в шайки, нападая на путников и живя разбоем.
Гигантский подземный червь, привыкший годами точить каменную толщу в поисках добычи. Его зубы так прочны, что могут истереть в пыль стальной доспех, а голод поистине неутолим. Вырвавшись из своей норы на склоны священной горы Мистрас, он в слепой ярости охотится на всё, что движется.
Покрытый мехом великан, обладающий нечеловеческой силой. Свою добычу он пожирает сырой, разрывая мясо когтями и раскалывая черепа исполинскими лапами. При этом меймуны очень хитры, коварны и иногда даже могут принимать обличье других существ.
Даже по меркам подземного царства, гноллы отличаются подлостью и жестокостью. Мурашки пробегают по коже при звуке издевательского хохота, с которым они нападают на жертву. Говорят, гноллы не берут ни пленных, ни трофеев, просто наслаждаясь чужими страданиями и наводимой паникой.
Упырь, выбравшийся из-под земли, чтобы утолить вековой голод. Ему всё равно, во что вонзить гнилые клыки — в человеческое мясо, в наполненную лавой магмарскую вену или в огненную плоть джиннов.
Хищное растение из глубин царства дэвов. Туда, где оно выросло, не попадают лучи Мирроу, потому Исхар насыщается только плотью живых существ. Вдобавок подземное пламя закалило его кору, превратив в настоящую броню, которую пробьёт не каждый клинок.
Зверь, появившийся на склонах Мистрас после того, как открылись врата в подземное царство дэвов. Доподлинно не известно, чем он питается. Однако всякое живое существо, попавшее в поле его зрения, он немедленно атакует своими иглами, острыми, словно наконечники копий джиннов.
Странствующий гриб со склонов горы Мистрас. Он достаточно юн — ему не исполнилось и сотни лет, поэтому его нрав ещё очень горяч. С годами гриб, вероятно, обретёт мудрость и остепенится, а пока он проводит всё своё время, охотясь на тех, кого, зачастую безосновательно, считает грибниками.
Когда-то он отдавал команды бойцам громко и четко, его низкий уверенный голос гремел над дюнами. А сейчас из груди офицера доносятся лишь хрипы. Хрипы ненависти к врагам Рахдарийской империи, которой он продолжает служить даже после смерти. А враг империи – всякий, кто явится в эти земли, будь то