Руки, крепко сжимающие рукоять меча, темны, но не от загара. Смерть заставила кожу рахдарийца почернеть и убила разум, но темная магия сохранила тело. Сохранила, чтобы спустя годы поднять бойца на новую войну – с чужаками, явившимися в пределы Рахдарии. Такими чужаками, как вы.
Одичавший потомок альканор из императорского зверинца Хор-Абселона, столицы Рахдарии. Одним ударом когтистой лапы или взмахом перепончатых крыльев животное может свалить с ног противника в бою, направив против него всю свою мощь и дикую необузданность
Некогда прирученная, но затем сбежавшая от своего хозяина хищница. Ее хвост, подобно скорпионьему, снабжен ядовитым жалом, а тело защищено элементами сбруи пустынных странников. Животное ловко использует подаренное ей самой природой смертельное оружие в бою, утоляя жажду смерти и разрушения.
Долгое время обитавший в развалинах Рахдарии удивительный дикий зверь, о существовании которого жители Фэо узнали не так давно. Свирепое чудовище наделено огромной силой и невиданной прытью, что делает его опасным охотником.
Грабоны перемещаются в песке очень быстро. Если такое чудовище напало на вас, вы не уйдете, как бы быстро не бежали. Есть лишь один способ – отдать Грабону на съедение кого-то из спутников, тогда он наестся и не погонится за вами. Но и этот способ не сработает с Ненасытным Грабоном. В старости
кошмарные черви почему-то все время страдают от голода. Даже если только что сожрали целый караван. Подумайте об этом, если собираетесь в Рахдарию. Потом будет поздно…
Для сородичей он – всего лишь детеныш. Но для людей и магмаров, осмелившихся прийти в пустыню Рахдарии, - угроза, равную которой трудно вообразить. Скользкое, еще не покрывшееся шипастой чешуей тело легко скользит среди песка, чтобы молниеносно вынырнуть перед несчастным путником. Блестящая в
дневном свете прочная шкура и уродливая зловонная пасть – последнее, что увидит бедняга на этом свете.
С призванных Юных Грабонов вы не получите ни опыта, ни серебра, ни трофеев!
Для сородичей он – всего лишь детеныш. Но для людей и магмаров, осмелившихся прийти в пустыню Рахдарии, - угроза, равную которой трудно вообразить. Скользкое, еще не покрывшееся шипастой чешуей тело легко скользит среди песка, чтобы молниеносно вынырнуть перед несчастным путником. Блестящая в
дневном свете прочная шкура и уродливая зловонная пасть – последнее, что увидит бедняга на этом свете.
Вряд ли кто-то на самом деле считал, сколько зубов в пасти у взрослого Грабона. Чудом спасшиеся очевидцы говорят, что очень много, и что они расположены на нескольких челюстях, с разных сторон опускающихся на то, что попало в пасть. Говорят, зубы настолько прочны, что перемалывают даже стальные
доспехи… Вы хотели бы проверить правдивость этих слухов? Конечно же нет, вы ведь в своем уме!
Мертвец - нежить, что обитает в двух мирах: мире мертвых и мире Фэо, он мертвец, останки плоти которого восстают из могилы и блуждают в поисках добычи.
Появившись в бою, чумной крэтс мгновенно заражает всех своих союзников особой болезнью. Обморочная чума смертельно опасна для призванных существ от 2 до 5 уровня, но не представляет никакой опасности для людей и магмаров.
Монстр - обитатель Баллаурского океана. Грозный хищник, отлично чувствует себя и в воде и на суше, способен менять цвет кожи под воздействием внешних факторов либо внутренних импульсов, что делает его особо неуязвимым и опасным.
К привилегированной касте мстителей маурины относятся с особым почтением и обращаются к ним за помощью в самых сложных ситуациях. Мощные и выносливые воины славятся искусным владением оружия и тайными приемами боя, что делает их грозными противниками для врагов.
Даже железные цепи не смогли удержать неистовых хищников, которых много лет назад руменгильдцы использовали для охраны своих территорий. Вновь обретя свободу, хитрые твари стали еще злее и сообразительней, потому и были причислены к числу опаснейших монстров Подножия вулкана.
Когда-то валтрейцы приручили диких Грызмуров, чтобы они помогали страже охранять подступы к городу от непрошеных гостей. Но свирепый нрав двуглавых монстров так и не удалось укротить, а потому вскоре хитрые звери вырвались на свободу. Озлобленные твари представляют серьезную опасность: они
Головорез с большой дороги, промышляющий грабежом одиноких путников. Он без промедления убивает за горсть монет и с удовольствием калечит за косой взгляд.
Головорез с большой дороги, промышляющий грабежом одиноких путников. Он без промедления убивает за горсть монет и с удовольствием калечит за косой взгляд.
Зомби – разупокоенные, восставшие с помощью черной магии мертвецы, еще не лишившиеся остатков плоти, обитатели кладбищ, нападающие на жителей мира Фэо и наводящие ужас своим видом.
Лишенный воли и чувств разлагающийся труп, оживленный чернокнижником. Зомби не чувствует ни боли, ни усталости, он бродит по миру, подстерегая жертв у заброшенных кладбищ и на пустырях.
Простой воин, не наделенный выдающимися способностями, позволившими бы ему занять привилегированное положение в армии зарлогов, но исполненный желания сражаться с врагами своего народа.
С детских лет за будущими воинами племени наблюдают умудренные опытом бойцы, чтобы самых выносливых, бесстрашных и сильных обучать привилегированному искусству бойцов-палачей. Мощные и неустрашимые убийцы по праву причисляются к лучшим воинам, чья свирепость и неукротимость приносит их народу
Даже железные цепи не смогли удержать неистовых хищников, которых много лет назад руменгильдцы использовали для охраны своих территорий. Вновь обретя свободу, хитрые твари стали еще злее и сообразительней, потому и были причислены к числу опаснейших монстров Подножия вулкана.
Когда-то валтрейцы приручили диких Грызмуров, чтобы они помогали страже охранять подступы к городу от непрошеных гостей. Но свирепый нрав двуглавых монстров так и не удалось укротить, а потому вскоре хитрые звери вырвались на свободу. Озлобленные твари представляют серьезную опасность: они
Порождение недр, дитя черной земли, носитель изначального и вековечного зла. Жуткое и хищное создание огромных размеров, живущее под землей и являющееся в верхний мир с тем, чтобы принести его обитателям ни с чем несравнимые страдания, сожрать, превратить в кровавое месиво, свести с ума и раздавить
как можно больше жителей Фэо. Уборк чутко реагирует на муки живых существ, поэтому всегда появляется там, где уже льется кровь и слышны крики умирающих. Но только один день в году... Подробнее...
Никто не знает, как давно и откуда ветер принес в далекие земли семена плотоядного цветка, но с той поры Неферто разросся и стал бессменным хозяином дремучих лесов. В отличие от обычных растений проворный хищник использует могучие корни для передвижения, а вот гибкими стеблями-лианами, точно
кнутом, рассекает тело жертвы на части, чтобы насытиться свежим мясом.
Призванный иномирной магией морок, чье единственное назначение - помогать Астральным охотникам в борьбе с особо опасными противниками. Духи обладают способностью значительно ослаблять силу умений обитателей Астрала, но практически бесполезны в боях с обычными монстрами.
Если в бою
против астральных проекций есть хотя бы один астральный дух, они значительно реже применяют особые умения и исцеляют себя на меньший процент жизни.
К привилегированной касте мстителей маурины относятся с особым почтением и обращаются к ним за помощью в самых сложных ситуациях. Мощные и выносливые воины славятся искусным владением оружия и тайными приемами боя, что делает их грозными противниками для врагов.
Недаром говорят, что маурины приземляются на все четыре лапы, ведь в ловкости и быстроте с охотниками этого народа трудно состязаться. Зоркие лучники - превосходные стрелки, поражающие цель с первого выстрела.