Суровый вожак отряда Кроганов, вторгшегося на земли материка, чтобы разграбить расположенные неподалеку от порта селения. Предводитель пользуется авторитетом у солдат, а потому они беспрекословно выполняют все его распоряжения и готовы вступить в бой по первому приказу грозного командира.
Зловещий призрак, приставленный стеречь последнюю часть Семитканого полотна в одинокой башне на Равнине безумия. Проклятая душа Эрзума повинна во множестве смертей, он загубил сотни жизней и превосходит по силе стражей первых двух фрагментов магического покрова, потому одолеть его невероятно сложно.
Могучий ледяной медведь, приставленный стеречь вторую часть Семитканого полотна в заснеженных пещерах Блуждающего острова. От одного рыка яростного чудовища кровь и лава стынут в жилах, он сильнее водного ящера Ишкарима, а потому и одолеть грозного стража сложнее.
Свирепый водный ящер, приставленный стеречь первую часть Семитканого полотна в глубинах иссыхающего озера Белого рифа. Серебристо-голубая чешуя чудовища прочнее камня, потому одолеть грозного стража довольно сложно.
Могучий исполин, изгнанный из Зачарованного леса самой Эдерой за непокорность и своенравие. За многолетние скитания по болотам и топям его грубая кора покрылась мхом, а злоба укоренилась в нем настолько, что, найдя пристанище в лесных дебрях материка, Вековой древень стал беспощадно убивать
промышляющих там охотников. В случае опасности призывает на помощь в бой молодых древней.
Могучее и злобное существо, которое обитает в недрах гор, страдающее от недостатка ума и неуемной тяги к обжорству. Всегда присоединяется к матерым и более сильным сородичам во время нападения.
Яростное и злое существо, обитающее в недрах гор, которое страдает тупоумием и тягой к обжорству. Старый тролль гораздо сильнее своих юных сородичей и, несмотря на беспросветную глупость монстра, его тяжело одолеть даже отряду воинов.
Неземное существо, воплотившее в себе мощь мглы и сумеречных теней, которое по первому зову хозяина амулета «Мощи неполного затмения» явится в бой, чтобы разить противника силой природной стихии. Дух затмения особенно искусен в схватке с антиподами – Духом пламени [15] , Юным духом
пламени [14] , Духом грозы [15] и Юным духом грозы [14] , и наиболее уязвим в битве с Духом дубрав [15] , Юным духом дубрав [14] , Духом пучин [15] и Юным духом пучин [14] . Мощь и уровень жизненных сил духа напрямую зависят от уровня призвавшего его хозяина.
Неземное существо, воплотившее в себе мощь небесного света и отблески зари, которое по первому зову хозяина амулета «Мощи меркнущего сияния» явится в бой, чтобы разить противника силой природной стихии. Дух сияния особенно искусен в схватке с антиподами – Духом пламени [15] , Юным
духом пламени [14] , Духом грозы [15] и Юным духом грозы [14] , и наиболее уязвим в битве с Духом дубрав [15] , Юным духом дубрав [14] , Духом пучин [15] и Юным духом пучин [14] . Мощь и уровень жизненных сил духа напрямую зависят от уровня призвавшего его хозяина.
Неземное существо, воплотившее в себе мощь дремучих лесов, которое по первому зову хозяина амулета «Мощи тихих дубрав» явится в бой, чтобы разить противника силой природы. Дух дубрав особенно искусен в схватке с антиподами – с Духом затмения [15] , Юным духом
затмения [14] , Духом сияния [15] и Юным духом сияния [14] , и наиболее уязвим в битве Духом пламени [15] , Юным духом пламени [14] , Духом грозы [15] и Юным духом грозы [14] . Мощь и уровень жизненных сил духа напрямую зависят от уровня призвавшего его хозяина.
Неземное существо, воплотившее в себе мощь небесных гроз и бурь, которое по первому зову хозяина амулета «Мощи утихающих гроз» явится в бой, чтобы разить противника силой природной стихии. Дух грозы особенно искусен в схватке с антиподами – Духом дубрав [15] , Юным духом
дубрав [14] , Духом пучин [15] и Юным духом пучин [14] , и наиболее уязвим в битве с Духом затмения [15] , Юным духом затмения [14] , Духом сияния [15] и Юным духом сияния [14] . Мощь и уровень жизненных сил духа напрямую зависят от уровня призвавшего его хозяина.
Неземное существо, воплотившее в себе мощь морской бездны, которое по первому зову хозяина амулета «Мощи спящей пучины» явится в бой, чтобы разить противника силой природной стихии. Дух пучины особенно искусен в схватке с антиподами – с Духом затмения [15] , Юным духом
затмения [14] , Духом сияния [15] и Юным духом сияния [14] , и наиболее уязвим в битве Духом пламени [15] , Юным духом пламени [14] , Духом грозы [15] и Юным духом грозы [14] . Мощь и уровень жизненных сил духа напрямую зависят от уровня призвавшего его хозяина.
Неземное существо, воплотившее в себе мощь неугасающего огня, которое по первому зову хозяина амулета «Мощи угасающего пламени» явится в бой, чтобы разить противника силой природной стихии. Дух пламени особенно искусен в схватке с антиподами – Духом дубрав [15] , Юным духом
дубрав [14] , Духом пучин [15] и Юным духом пучин [14] , и наиболее уязвим в битве с Духом затмения [15] , Юным духом затмения [14] , Духом сияния [15] и Юным духом сияния [14] . Мощь и уровень жизненных сил духа напрямую зависят от уровня призвавшего его хозяина.
Застыв от ужаса, наблюдают охотники, осмелившиеся отправиться за добычей к озеру, за полетом гигантской птицы, чье пестрое оперение разноцветными разводами отражается на водной глади. Крепкий, точно вылитый из железа, клюв крылатой хищницы способен пробить самую прочную броню, а уж если Радужная
роха поймала добычу, то ей ни за что не вырваться из цепких когтей.
Отбрасывая зловещую тень от гигантских крыльев на землю, неслышно кружит в воздухе исполинская птица, выслеживая добычу для голодных птенцов, ожидающих ее в гнезде. Жертва не заметит приближение Рохи, а когда ощутит жгучую боль от пронзивших ее тело когтей, охотница уже поднимет несчастное существо
Дух могучего воина, навлекшего на себя страшное проклятье, который обречен вечно служить неведомому хозяину и охранять его сокровища. Невероятно ловок и искусно владеет клинками в бою.
Дух могучего воина, навлекшего на себя страшное проклятье, который обречен вечно служить неведомому хозяину и охранять его сокровища. Наделен огромной силой и мастерски управляется в бою с щитом и мечом.
В кромешной тьме горных пещер полуденного края неустанно бродит в поисках добычи обезумевшее существо, чье тело и разум были изувечены во время обвала, когда пагубная аура скверны высвободилась из заточения. Эхо разносит по скалистым лабиринтам хриплое рычание могучего чудовища, заставляя его более
слабых сородичей и оказавшихся неподалеку путников бежать без оглядки: ведь даже если монстр сыт, он не пощадит ни одно живое существо, которое встретит на пути.
Свирепый водоплавающий хищник, неустанно сопровождающий своего повелителя Хогшара и готовый отдать за него жизнь в бою. Все тело Виссу покрыто крепкой чешуей, его вытянутую голову украшают изогнутые рога, а перепончатые передние лапы способны разодрать даже самый крепкий доспех, пока их владелец
сокрушает противника смертоносными магическими заклинаниями.
Жуткое глубоководное чудище, поджидающее чрезмерно самоуверенных воинов, что осмелились вторгнуться в его мертвенную обитель. Издалека заприметив жертву и улучив подходящий момент, Хогшар бросается в нападение, наносит сокрушительные удары огромным хвостом и мощными лапами, впивается в тело
острейшими зубами всех пятерых голов и разрывает оглушенного храбреца на части.
Дух могучего воина, навлекшего на себя страшное проклятье, который обречен вечно служить неведомому хозяину и охранять его сокровища. Невероятно ловок и искусно владеет клинками в бою.
Дух могучего воина, навлекшего на себя страшное проклятье, который обречен вечно служить неведомому хозяину и охранять его сокровища. Наделен огромной силой и мастерски управляется в бою с щитом и мечом.
Дух могучего воина, навлекшего на себя страшное проклятье, который обречен вечно служить неведомому хозяину и охранять его сокровища. Безошибочно определяет слабое место противника и превосходно владеет в бою топором.
Морок Элементаля Земли, который может быть призван в бой с помощью магического амулета. Амулет может быть использован, чтобы призвать существо в бой на помощь владельцу.
Морок Элементаля Воды, который может быть призван в бой с помощью магического амулета. Амулет может быть использован, чтобы призвать существо в бой на помощь владельцу.
Морок Элементаля Света, который может быть призван в бой с помощью магического амулета. Амулет может быть использован, чтобы призвать существо в бой на помощь владельцу.
Морок Элементаля Тьмы, который может быть призван в бой с помощью магического амулета. Амулет может быть использован, чтобы призвать существо в бой на помощь владельцу.
Морок Элементаля Огня, который может быть призван в бой с помощью магического амулета. Амулет может быть использован, чтобы призвать существо в бой на помощь владельцу.
Морок Элементаля Воздуха, который может быть призван в бой с помощью магического амулета. Амулет может быть использован, чтобы призвать существо в бой на помощь владельцу.