Дух, посланный падшим богом Эшу, чтобы надзирать за его слугой во время сражения. Словно строгий хозяин бойцового пса, он не даёт Гершессу оставить поле боя и отступить в спасительную тьму пещер.
Пещерная тварь, которая во время блужданий по подземным лабиринтам столкнулась со скверной Шиасс, источаемой богом Эшу. Клыки и когти оказались бессильны перед магической субстанцией, и теперь Гершесс стал безвольным рабом падшего божества. Багровые щупальца пробиваются через окаменелую плоть, и
сквозь тёмную пелену, застилающую взор, он различает только врага, которого жаждет немедленно разорвать на части.
Крэтс - маленькое злобное и хитрое животное. Очень любит нападать со спины, когда жертва ничего не подозревает. Обитает рядом с жилищами людей и магмаров, так как, помимо зазевавшихся путников, не брезгует и отходами.
Неодушевленный сгусток энергии межмирья. Абсолютно неуязвим для физического и магического урона. Уничтожить его можно, только применив средства, наносящие изначальный урон, такие как свитки отравления и сюрикены Вершителей Зла.
В кромешной тьме горных пещер полуденного края неустанно бродит в поисках добычи обезумевшее существо, чье тело и разум были изувечены во время обвала, когда пагубная аура скверны высвободилась из заточения. Эхо разносит по скалистым лабиринтам хриплое рычание могучего чудовища, заставляя его более
слабых сородичей и оказавшихся неподалеку путников бежать без оглядки: ведь даже если монстр сыт, он не пощадит ни одно живое существо, которое встретит на пути.
Раскинув гигантские крылья, парит над горами Полуденных земель опасная хищница и высматривает добычу. От ее зоркого взгляда не укроется дикий зверь, затаившийся между скал, а одного удара ее каменного клюва будет достаточно, чтобы пробить броню не успевшего закрыться щитом воина. Превосходя своих
сородичей по мощи, крылатая охотница чувствует себя хозяйкой на небесных просторах края и никогда не возвращается в гнездо без зажатой в цепких когтях добычи.
Грозный предводитель мауринского прайда, который презрел законы своего народа и вместе с единомышленниками встал на тропу войны с обитателями Полуденных земель.
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Зомби-постовой – восставший с помощью черной магии мертвец, еще не лишившийся остатков плоти, он призван охранять замок и отражать набеги отрядов людей и магмаров, желающих стать хозяевами замка.
Зомби-хранитель – сильный и опасный противник, восставший с помощью черной магии мертвец, еще не лишившийся остатков плоти, он ревностно охраняет башню замка, считая ее святыней.
Зомби-хранитель – сильный и опасный противник, восставший с помощью черной магии мертвец, еще не лишившийся остатков плоти, он ревностно охраняет башню замка, считая ее святыней.
Зомби-хранитель – сильный и опасный противник, восставший с помощью черной магии мертвец, еще не лишившийся остатков плоти, он ревностно охраняет башню замка, считая ее святыней.
Зомби-хранитель – сильный и опасный противник, восставший с помощью черной магии мертвец, еще не лишившийся остатков плоти, он ревностно охраняет башню замка, считая ее святыней.
Зомби-хранитель – сильный и опасный противник, восставший с помощью черной магии мертвец, еще не лишившийся остатков плоти, он ревностно охраняет башню замка, считая ее святыней.
Зомби-хранитель – сильный и опасный противник, восставший с помощью черной магии мертвец, еще не лишившийся остатков плоти, он ревностно охраняет башню замка, считая ее святыней.
Зомби-хранитель – сильный и опасный противник, восставший с помощью черной магии мертвец, еще не лишившийся остатков плоти, он ревностно охраняет башню замка, считая ее святыней.
Зомби-хранитель – сильный и опасный противник, восставший с помощью черной магии мертвец, еще не лишившийся остатков плоти, он ревностно охраняет башню замка, считая ее святыней.
Зомби-постовой – восставший с помощью черной магии мертвец, еще не лишившийся остатков плоти, он призван охранять замок и отражать набеги отрядов людей и магмаров, желающих стать хозяевами замка.
Зомби-хранитель – сильный и опасный противник, восставший с помощью черной магии мертвец, еще не лишившийся остатков плоти, он ревностно охраняет башню замка, считая ее святыней.
Разгневанный дух из страны теней, явившийся по следу Костяного дракона [21] . Он вторгается в наш мир, когда дракон, поражённый чарами свитка «Колдовской бич», пытается обратиться к магии мертвецов, запретной для беглеца из преисподней.
Черный колдун, принадлежащий к древнему могущественному роду, разум которого был порабощен тьмой. Заключенный в подземный склеп Орденом боевых магов Фазгрод превратился в ужасное Умертвие, наделенное неимоверной силой и темными знаниями.
Прошли те времена, когда эта птица свободно парила в небе, повинуясь только своим желаниям. Теперь она находится под властью падшего бога Эшу, заточённого в подземной гробнице. Скверна Шиасс, источаемая божеством, превратила Шайссар в чудовище, которое не привидится в дурном сне даже алхимику,
Скелет вымершего в древности Сумеречного дракона. Когда-то эти исполины были одними из самых могущественных обитателей мира Фэо, и соперничать с ними могли лишь Горные великаны. Итогом войны двух сильнейших племён стало полное истребление и тех, и других - они погибли, так и не доказав своё
превосходство. Даже храбрейших и опытнейших воинов Фэо при виде этого чудовища может охватить Смертельный страх, предательски лишающий сил. Дракон распространяет Тяжёлую фосфорную болезнь, способную вызвать вспышку заражения среди противников, а павших в бою его чары воскрешают, превращая в Одержимых зомби [14] . Полуистлевшие останки древнего ящера намного опаснее, чем кажется с первого взгляда, - помните, тёмная магия страны мёртвых помогает Костяному дракону выстоять под великим множеством вражеских ударов.
Редкий вид поднятого из могильной земли древнего ящера, который повинуется приказам и позволяет надеть на себя узду и седло. Он стремится наверстать время, потерянное в загробном сумраке, и по приказу своего хозяина с неистовой яростью бросается на его противников, терзая их клыками и отравляя
Застыв от ужаса, наблюдают охотники, осмелившиеся отправиться за добычей к озеру, за полетом гигантской птицы, чье пестрое оперение разноцветными разводами отражается на водной глади. Крепкий, точно вылитый из железа, клюв крылатой хищницы способен пробить самую прочную броню, а уж если Радужная
роха поймала добычу, то ей ни за что не вырваться из цепких когтей.
Даже железные цепи не смогли удержать неистовых хищников, которых много лет назад руменгильдцы использовали для охраны своих территорий. Вновь обретя свободу, хитрые твари стали еще злее и сообразительней, потому и были причислены к числу опаснейших монстров Подножия вулкана.
Когда-то валтрейцы приручили диких Грызмуров, чтобы они помогали страже охранять подступы к городу от непрошеных гостей. Но свирепый нрав двуглавых монстров так и не удалось укротить, а потому вскоре хитрые звери вырвались на свободу. Озлобленные твари представляют серьезную опасность: они
Отбрасывая зловещую тень от гигантских крыльев на землю, неслышно кружит в воздухе исполинская птица, выслеживая добычу для голодных птенцов, ожидающих ее в гнезде. Жертва не заметит приближение Рохи, а когда ощутит жгучую боль от пронзивших ее тело когтей, охотница уже поднимет несчастное существо
Никто не знает, как давно и откуда ветер принес в далекие земли семена плотоядного цветка, но с той поры Неферто разросся и стал бессменным хозяином дремучих лесов. В отличие от обычных растений проворный хищник использует могучие корни для передвижения, а вот гибкими стеблями-лианами, точно
кнутом, рассекает тело жертвы на части, чтобы насытиться свежим мясом.
Призрачная тварь, являющаяся по зову жрецов тайного культа бога Скерхса. Истинное ли это божество или просто демон из сопредельных миров - не знают даже мудрые маги. Однако призрачное чудовище несёт Фэо лишь смерть и разрушения.
Ожившие кости одного из военачальников орков. По мановению его булавы целая армия полуистлевших скелетов готова выбраться из земли, вспомнить своё боевое прошлое и ринуться истреблять нынешних жителей Фэо.