Воин, готовый грабить, жечь и убивать только ради одной цели: звонкой монеты. У него нет принципов, но есть боевые умения, которые он всегда готов продать тому, кто больше заплатит.
Воин, готовый грабить, жечь и убивать только ради одной цели: звонкой монеты. У него нет принципов, но есть боевые умения, которые он всегда готов продать тому, кто больше заплатит.
Оживший скелет огромного вождя орков, не растерявшего со смертью ни толики звериной ярости и первобытной мощи, что позволяли ему управлять несметными полчищами орков, сметавших со своего пути всё живое.
Жестокий палач Вертепа и правая рука Изувера, злодей Кхарген принимает активное участие во всех делах Вершителей зла и славится непомерной жестокостью.
Безжалостный разбойник, приближенный к главарю банды, в прошлом был известен как неплохой наёмник. Покинув клан ради грабежей и разбоя, бросил тень позора на бывших сотоварищей.
Древний дух колдуна, занимавшегося чернокнижием и исследованием мира мертвых, который является единственным хранителем и обладателем бесценного гримуара в тайном склепе, где был погребён бесчисленное количество лет тому назад.
Безжалостный разбойник, приближенный к главарю банды, в прошлом был известен как неплохой наёмник. Покинув клан ради грабежей и разбоя, бросил тень позора на бывших сотоварищей.
Беспринципный главарь разбойничьей банды, бесчинствующей в дальних селениях Фэо, некогда был отменным наёмником, но оставил клан ради грабежа и вольной бандитской жизни.
Неземное существо, воплотившее в себе мощь мглы и сумеречных теней, которое по первому зову хозяина амулета «Мощи полного затмения» явится в бой, чтобы разить противника силой природной стихии. Дух затмения особенно искусен в схватке с антиподами – Духом пламени [15] , Юным духом
пламени [14] , Духом грозы [15] и Юным духом грозы [14] , и наиболее уязвим в битве с Духом дубрав [15] , Юным духом дубрав [14] , Духом пучин [15] и Юным духом пучин [14] . Мощь и уровень жизненных сил духа напрямую зависят от уровня призвавшего его хозяина.
Неземное существо, воплотившее в себе мощь небесного света и отблески зари, которое по первому зову хозяина амулета «Мощи вечного сияния» явится в бой, чтобы разить противника силой природной стихии. Дух сияния особенно искусен в схватке с антиподами – Духом пламени [15] , Юным
духом пламени [14] , Духом грозы [15] и Юным духом грозы [14] , и наиболее уязвим в битве с Духом дубрав [15] , Юным духом дубрав [14] , Духом пучин [15] и Юным духом пучин [14] . Мощь и уровень жизненных сил духа напрямую зависят от уровня призвавшего его хозяина.
Неземное существо, воплотившее в себе мощь дремучих лесов, которое по первому зову хозяина амулета «Мощи вековых дубрав» явится в бой, чтобы разить противника силой природы. Дух дубрав особенно искусен в схватке с антиподами – с Духом затмения [15] , Юным духом
затмения [14] , Духом сияния [15] и Юным духом сияния [14] , и наиболее уязвим в битве Духом пламени [15] , Юным духом пламени [14] , Духом грозы [15] и Юным духом грозы [14] . Мощь и уровень жизненных сил духа напрямую зависят от уровня призвавшего его хозяина.
Неземное существо, воплотившее в себе мощь небесных гроз и бурь, которое по первому зову хозяина амулета «Мощи небесных гроз» явится в бой, чтобы разить противника силой природной стихии. Дух грозы особенно искусен в схватке с антиподами – Духом дубрав [15] , Юным духом
дубрав [14] , Духом пучин [15] и Юным духом пучин [14] , и наиболее уязвим в битве с Духом затмения [15] , Юным духом затмения [14] , Духом сияния [15] и Юным духом сияния [14] . Мощь и уровень жизненных сил духа напрямую зависят от уровня призвавшего его хозяина.
Неземное существо, воплотившее в себе мощь морской бездны, которое по первому зову хозяина амулета «Мощи морской пучины» явится в бой, чтобы разить противника силой природной стихии. Дух пучины особенно искусен в схватке с антиподами – с Духом затмения [15] , Юным духом
затмения [14] , Духом сияния [15] и Юным духом сияния [14] , и наиболее уязвим в битве Духом пламени [15] , Юным духом пламени [14] , Духом грозы [15] и Юным духом грозы [14] . Мощь и уровень жизненных сил духа напрямую зависят от уровня призвавшего его хозяина.
Неземное существо, воплотившее в себе мощь неугасающего огня, которое по первому зову хозяина амулета «Мощи негасимого пламени» явится в бой, чтобы разить противника силой природной стихии. Дух пламени особенно искусен в схватке с антиподами – Духом дубрав [15] , Юным духом
дубрав [14] , Духом пучин [15] и Юным духом пучин [14] , и наиболее уязвим в битве с Духом затмения [15] , Юным духом затмения [14] , Духом сияния [15] и Юным духом сияния [14] . Мощь и уровень жизненных сил духа напрямую зависят от уровня призвавшего его хозяина.
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Где-то в мире крепко спит воин. Его бесплотный дух так давно блуждает по Царству сна, что уже не может найти пути назад. Скитания завели духа на границу сна и яви, где вы можете не только увидеть его, но и бросить ему вызов. Победа над мороком могучего бойца – славное деяние, на которое способен
Тень, которая обрела свободу от своего хозяина благодаря удару магического кинжала. Теперь она не повторяет ничьих движений и превратилась в тёмного двойника, движимого собственной волей.
Тень, которая обрела свободу от своего хозяина благодаря удару магического кинжала. Теперь она не повторяет ничьих движений и превратилась в тёмного двойника, движимого собственной волей.
Тень, которая обрела свободу от своего хозяина благодаря удару магического кинжала. Теперь она не повторяет ничьих движений и превратилась в тёмного двойника, движимого собственной волей.
Тень, которая обрела свободу от своего хозяина благодаря удару магического кинжала. Теперь она не повторяет ничьих движений и превратилась в тёмного двойника, движимого собственной волей.
Тень, которая обрела свободу от своего хозяина благодаря удару магического кинжала. Теперь она не повторяет ничьих движений и превратилась в тёмного двойника, движимого собственной волей.
Тень, которая обрела свободу от своего хозяина благодаря удару магического кинжала. Теперь она не повторяет ничьих движений и превратилась в тёмного двойника, движимого собственной волей.
Тень, которая обрела свободу от своего хозяина благодаря удару магического кинжала. Теперь она не повторяет ничьих движений и превратилась в тёмного двойника, движимого собственной волей.
Тень, которая обрела свободу от своего хозяина благодаря удару магического кинжала. Теперь она не повторяет ничьих движений и превратилась в тёмного двойника, движимого собственной волей.